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Hunter x Hunter saison 2

Saison 2 — Hunter x Hunter

Saison 2

2012
épisodes
8.0/10

Synopsis

Toujours à la recherche de son père, Gon, accompagné de son ami Killua, pénètre l'univers de Greed Island, un jeu dont son père a participé à l'élaboration. Une fois à l'intérieur, Gon et Killua font la connaissance de nombreux nouveaux amis, mais également de plusieurs ennemis redoutables..

Bande-annonce

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Découvrir Hunter x Hunter : streaming VF et VOSTFR

Hunter x Hunter en 2012 figure parmi les animés les plus appréciés de ces dernières années. Cette production d'origine japonaise désormais terminée continue de séduire un large public.

Présentation : Toujours à la recherche de son père, Gon, accompagné de son ami Killua, pénètre l'univers de Greed Island, un jeu dont son père a participé à l'élaboration. Une fois à l'intérieur, Gon et Killua font la connaissance de nombreux nouveaux amis, mais également de plusieurs ennemis redoutables..

La communauté a attribué une note de 8.0/10 à Hunter x Hunter, confirmant son statut de très haute qualité. Les spectateurs saluent particulièrement la qualité exceptionnelle de l'animation.

Les amateurs de streaming légal seront ravis d'apprendre que Hunter x Hunter est proposé sur Netflix, Amazon Prime Video et SFR Play en France. Disponible en VF et VOSTFR, cette série offre une expérience de qualité sur les plateformes officielles.

Bien qu'aucun trailer officiel ne soit disponible pour le moment, Hunter x Hunter se découvre idéalement épisode par épisode, permettant une immersion progressive dans son univers captivant.

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Épisodes

Un maître impitoyable !

63. Un maître impitoyable !

24 min
20/01/2013

Biscuit compte bien entraîner Gon et Kirua. Leur première épreuve consiste à vaincre Binolt, le chasseur de prime, en deux semaines !

Progrès et chantage !

64. Progrès et chantage !

24 min
27/01/2013

Gon et Kirua progressent dans leur maîtrise du Nen sous la supervision de Bisc. Ils peuvent maintenant capturer les monstres qui leur donnaient tant de fil à retordre.

Poing diabolique et pierre-papier-ciseaux !

65. Poing diabolique et pierre-papier-ciseaux !

24 min
03/02/2013

Après avoir entendu les explications de Biscuit sur le jeu "pierre-papier-ciseaux", Gon décide de s'exercer à une technique spéciale qui utilise différents pouvoirs.

Capture et stratagème !

66. Capture et stratagème !

24 min
10/02/2013

Maintenant que Gon, Kirua et Biscuit sont de nouveau réunis, ils commencent à rassembler des cartes pour gagner le jeu.

15 et 15 !

67. 15 et 15 !

23 min
17/02/2013

Gon et Kirua sont invités à faire équipe avec d'autres joueurs pour empêcher Genthru de gagner.

Pirates et déductions !

68. Pirates et déductions !

24 min
24/02/2013

Pour récupérer l'une des cartes les plus rares, il faut affronter 15 pirates. Gon et son équipe sont immédiatement conduits jusqu'au chef, Razor.

Confrontation acharnée !

69. Confrontation acharnée !

24 min
03/03/2013

Gon et ses amis unissent leurs forces avec Hisoka et Goreinu pour défier Razor à nouveau. Ils engagent aussi l'équipe de Tsezugera.

Volonté et amitié !

70. Volonté et amitié !

24 min
10/03/2013

Gon, incapable de résister au lancer de Razor, se fait sortir du terrain. Hisoka est blessé lui aussi.

Négociation et transaction !

71. Négociation et transaction !

24 min
17/03/2013

Gon, Kirua et Hisoka font équipe pour rattraper le tir le plus puissant de Razor. Après avoir rattrapé la balle, Gon utilise toute sa force pour la lancer à Razor.

Occasion et poursuite !

72. Occasion et poursuite !

24 min
24/03/2013

Pour gagner, les autres joueurs doivent affronter Genthru. Tsezugera propose de le distraire pendant trois semaines.

Folie et victoire !

73. Folie et victoire !

24 min
31/03/2013

L'équipe de Tsezugera n'a pas rejoint la partie. Genthru porte finalement son attention sur le groupe de Gon.

Vainqueurs et vaincus !

74. Vainqueurs et vaincus !

23 min
07/04/2013

Genthru a prouvé qu'il était bien plus fort que Gon. Mais ce dernier refuse de se plier et Genthru utilise Little Flower pour le blesser grièvement.

L’ami de Jin et le véritable ami !

75. L’ami de Jin et le véritable ami !

24 min
14/04/2013

Après avoir vaincu Genthru et collecté 99 cartes, Gon et ses amis participent à la dernière épreuve, un quiz ouvert à tous les joueurs.

Retrouvailles et compréhension

76. Retrouvailles et compréhension

24 min
21/04/2013

Gon et Kirua utilisent les cartes qu'ils ont rapportées du jeu pour arriver jusqu'à Nigg, qu'ils prennent pour Ging. Mais ils sont envoyés vers un autre homme.

Inquiétude et apparition

77. Inquiétude et apparition

24 min
28/04/2013

Gon et Kirua rejoignent l'équipe de Kaito pour enquêter sur les funestes fourmis-chimères qui transmettent à leur progéniture certaines caractéristiques de leurs proies.

Prolifération rapide !

78. Prolifération rapide !

24 min
05/05/2013

Pour localiser la fourmi-chimère, Kaito se base sur le lieu où son bras a été retrouvé et sur les configurations océaniques.

No Good N.G.L

79. No Good N.G.L

24 min
12/05/2013

Après un contrôle draconien, Gon est ses nouveaux amis entrent dans NGL. Ils pensent que la fourmi-chimère s'y trouve. Mais ils ne sont pas les seuls !

Aveu et Désastre !

80. Aveu et Désastre !

24 min
19/05/2013

Pokkuru et Ponzu utilisent les abeilles de Ponzu pour envoyer des messages et demander à l'Association des Hunters de les aider à éliminer les fourmis-chimères.

Début des combats

81. Début des combats

24 min
26/05/2013

Gon, Kirua et Kaito découvrent les ruines d'un village détruit. Ils y font leur première rencontre avec une fourmi-chimère.

La roulette de Kaito !

82. La roulette de Kaito !

24 min
02/06/2013

Les fourmis-chimères les plus agressives ont mangé les méchants qui géraient le NGL et sont encore plus redoutables.

Évolution par influence

83. Évolution par influence

24 min
09/06/2013

L'Association des Hunters a envoyé une force pour exterminer les fourmis-chimères. Pendant ce temps, Gon et ses amis sont la cible des insectes.

Éveil du destin !

84. Éveil du destin !

24 min
16/06/2013

Hagya envoie ses soldats jusqu'à Gon, Kirua et Kaito afin de capturer des spécimens humains. Gon et ses amis essaient de parer les attaques des fourmis-chimères.

Ombre et lumière !

85. Ombre et lumière !

24 min
23/06/2013

Kaito, Gon et Kirua suivent Hagya. Ils sont à la recherche du nid de fourmis-chimères où la reine les attend.

Promesse et réunion !

86. Promesse et réunion !

24 min
30/06/2013

Kaito fait diversion pour permettre à Gon et Kirua de s'échapper. Ces derniers vont ensuite essayer de lui venir en aide.

Duel et fuite !

87. Duel et fuite !

24 min
07/07/2013

Gon et Kirua s'entraînent pour prendre les jetons à leurs cibles. Biscuit les envoie ensuite combattre Knuckle.

Pierre-papier-ciseaux et point faible !

88. Pierre-papier-ciseaux et point faible !

24 min
14/07/2013

Gon et Kirua rentrent se reposer. Le combat contre Knuckle les a épuisés. Mais leur deuxième adversaire, Shoot, essaie alors de les achever.

Gentillesse et force !

89. Gentillesse et force !

24 min
21/07/2013

Gon a finalement forcé Knuckle à utiliser toute sa puissance. Cependant, Knuckle identifie immédiatement la faiblesse du Jajanken, l'attaque spéciale de Gon.

Intérêts et emprise !

90. Intérêts et emprise !

24 min
28/07/2013

Gon et Kirua affrontent Knuckle et Shoot. L'adversaire de Kirua est Shoot, tandis que celui de Gon est Knuckle.

Les forts et les faibles !

91. Les forts et les faibles !

23 min
04/08/2013

La reine donne enfin naissance au roi, mais les fourmis-chimères sont intimidées par son aura menaçante.

Un souhait et deux serments !

92. Un souhait et deux serments !

23 min
11/08/2013

Après s'être rendu, Colt exige que les Hunters sauvent la reine mourante. Morel envoie immédiatement une équipe de chercheurs au château.

Rendez-vous avec Pamu !

93. Rendez-vous avec Pamu !

23 min
18/08/2013

Après avoir envahi la république du Gorutô de l'Est et mangé l'aura d'un utilisateur de Nen, le roi devient de plus en plus puissant.

Ami et voyage !

94. Ami et voyage !

23 min
01/09/2013

Alors que Gon a un rendez-vous avec Palm, Kirua rencontre Rammot dans la forêt. Kirua ne veut pas laisser Gon, sans Nen, prendre part à un combat.

Ressentiment et bizarreries !

95. Ressentiment et bizarreries !

24 min
08/09/2013

La différence de force physique entre les fourmis-chimères et les humains est énorme. Les deux Hunters semblent dépassés par la rapidité de Djitô.

Résidence illégale !

96. Résidence illégale !

23 min
15/09/2013

Kalluto, Feitan, Shalnark, Phinks, Shizuku et Bonolenov arrivent à la Ville de l'Étoile Filante après avoir appris que les fourmis-chimères en ont pris le contrôle.

Combat féroce et élimination !

97. Combat féroce et élimination !

23 min
22/09/2013

Zazan a construit un nid pour les fourmis-chimères à la Ville de l'Étoile Filante. Des membres de la Brigade Fantôme vont à l'intérieur du nid pour vaincre Zazan.

Infiltration et sélection

98. Infiltration et sélection

23 min
29/09/2013

Gon et Kirua infiltrent le Gorutô de l'Est dans l'espoir de stopper le processus de sélection en cours. Mais l'endroit est désert.

Combinaison et évolution

99. Combinaison et évolution

23 min
08/10/2013

Kirua et Gon se séparent pour arrêter le processus de sélection. Mais deux nouveaux adversaires sont en travers du chemin de Gon : une chouette et une chauve-souris.

Traque et contre-attaque

100. Traque et contre-attaque

23 min
15/10/2013

Knuckle et Shoot tentent de piéger Djitô. Mais au dernier moment, il change de direction et se volatilise.

Ikarugo et éclairs

101. Ikarugo et éclairs

24 min
22/10/2013

Le sniper qui visait Kirua était en fait le poulpe Ikaguro. Au péril de sa vie, il refuse de trahir ses amis, ce qui pourrait créer un lien singulier entre Kirua et lui.

Pouvoirs et jeux de stratégie

102. Pouvoirs et jeux de stratégie

23 min
29/10/2013

Gon se rapproche de la fourmi-chimère Meleolon qui lui explique ses motivations et sa part d'humanité. Le roi tue le temps et parfois ses adversaires aux jeux de société.

Échec et mat et anticipation

103. Échec et mat et anticipation

23 min
06/11/2013

Tandis que le roi enchaîne les parties avec la jeune championne de Gungi à Peijing, la capitale, Morau utilise ses pouvoirs pour assiéger la ville.

Hésitation et embarras

104. Hésitation et embarras

23 min
12/11/2013

Morau est toujours coincé avec Djitô, alors que son Deep Purple continue de nettoyer la ville avec Nov. Le roi continue de perdre face à la jeune championne de Gungi.

Détermination et éveil

105. Détermination et éveil

24 min
19/11/2013

Les parties de Gungi s'enchaînent et le roi est en mauvaise posture. Nov, pour sa part, se rapproche du palais. Mais pourra-t-il s'y introduire ?

Nov et Morau

106. Nov et Morau

23 min
26/11/2013

Neferupitô ayant baissé la garde, Nov parvient à s'infiltrer dans le palais. Il tente de placer ses tunnels de sortie, tandis que Morau s'apprête à affronter Leoru.

Retour et retraite

107. Retour et retraite

23 min
03/12/2013

Morau combat Leoru. Pâmu entame sa mission dans les souterrains du palais. Kirua se réveille à l'hôpital avec Ikarugo à ses côtés et reprend contact avec Gon et ses amis.

Le Gungi de Komugi

108. Le Gungi de Komugi

23 min
10/12/2013

Neferupitô a pris de l'avance sur la sélection. Le roi joue toujours au Gungi, mais son adversaire est coriace. Pufu s'inquiète de l'influence de la fillette sur le roi.

Début de la procession, début de la mission

109. Début de la procession, début de la mission

23 min
17/12/2013

Gon et ses camarades peaufinent leur mission avant d'entrer dans le palais. Les gardes Pitô, Pufu et Yupî lancent le grand rassemblement préalable à la sélection.

Crainte et expectative

110. Crainte et expectative

23 min
24/12/2013

Chacun reste sur ses positions et envisage différentes hypothèses. Werrufin ne comprend pas ce que Nov a fait dans le palais. Bizev est affolé par la disparition de Pâmu.

Irruption soudaine

111. Irruption soudaine

24 min
07/01/2014

Alors que Morau s'apprête à donner le signal, Netero et Zeno se jettent au-dessus du palais royal. Pitô sent une menace approcher. Netero est prêt à montrer sa puissance.

Monstre et monstre

112. Monstre et monstre

23 min
14/01/2014

Gon et ses amis découvrent Yupî. Le Dragon Dive de Zeno fait un carnage. Kirua comprend que Netero a engagé Zeno, mais Gon se lance en premier à l'assaut de Yupî.

Un Insecte d'honneur

113. Un Insecte d'honneur

24 min
21/01/2014

Même blessé, Shoot doit affronter Yupî. Morau doit trouver et isoler Pufu, tandis qu'Ikarugo se dirige vers le sous-sol du palais. Gon et Kirua traquent Pitô et le roi.

Séparation et erreur de calcul

114. Séparation et erreur de calcul

24 min
28/01/2014

Le roi, Netero et Zeno, comme Shoot et Yupî, s'affrontent. Pufu est prisonnier du Smoke Jail de Morau. Ikarugo croise Djitô et Burovûta. Gon et Kirua recherchent Pitô.

Devoir et doutes

115. Devoir et doutes

23 min
04/02/2014

Ikarugo cherche Pâmu, mais il ignore que Burovûta et Werrufin se méfient de lui. Knuckle affronte seul Yupî pour sauver Shoot. Meleolon aide le groupe, mais sans Knuckle.

Vengeance et soins

116. Vengeance et soins

23 min
11/02/2014

Gon et Kirua retrouvent enfin Neferupitô, la garde qui a tué Kaito. Gon est pressé d'en découdre, mais Pitô est occupée à soigner Komugi et refuse de se battre.

Un Affront à laver

117. Un Affront à laver

23 min
18/02/2014

Gon patiente auprès de Pitô et Kirua s'éloigne avec Meleolon qui va faire son rapport. Knuckle comprend que Yupî veut protéger le trône et décide d'écarter Shoot.

Fausse colère

118. Fausse colère

23 min
25/02/2014

Ikarugo cherche Pâmu et arrive là où Bizev cachait ses femmes, mais Burovûta le guette, tapi à la sortie. Knuckle attend que Yupî explose de colère pour le frapper.

Poulpe fort et poulpe faible

119. Poulpe fort et poulpe faible

23 min
04/03/2014

Kirua, qui a tout juste sauvé Knuckle, se défoule sur Yupî, incrédule. Ikarugo réfléchit au meilleur moyen de neutraliser Burovûta qui ne peut plus utiliser l'ascenseur.

Fictif et Réel

120. Fictif et Réel

23 min
11/03/2014

Morau attaque la chrysalide de Pufu, mais elle est vide. Pufu s'est décomposé et reconstitué peu à peu. Morau tente de retenir Pufu.

Défaite et honneur

121. Défaite et honneur

23 min
18/03/2014

Pufu semble pris au piège par Gon et Pitô, mais il veut des explications. Morau paraît à bout, mais Yupî dépense tant de Nen qu'il risque gros face à Potclin.

Principes et nom

122. Principes et nom

23 min
25/03/2014

Le plan de Pufu a bien fonctionné : Pitô lui a révélé la position du roi et il part le rejoindre. Le roi et Netero arrivent sur le terrain où ils doivent s'affronter.

Centipèdes et souvenirs

123. Centipèdes et souvenirs

23 min
01/04/2014

Netero et le roi se préparent au combat final. Ikarugo déplore ne pas pouvoir tuer Burovûta et aider ses amis, mais bien vite, Werrufin le surprend et le tient en joue.

Limite et éveil

124. Limite et éveil

23 min
08/04/2014

Alors que la sélection a créé une nouvelle race de fourmis-soldats, le premier sujet expérimental éclot. Kirua, qui s'en allait rejoindre Gon, découvre Pâmu.

Puissance et apogée des arts martiaux

125. Puissance et apogée des arts martiaux

23 min
15/04/2014

Knuckle a rejoint Gon qui attend que Pitô soigne Komugi. Il provoque Pufu qui s'échappe de la tour pour rejoindre le roi. Ce dernier engage un vrai combat avec Netero.

Le Zéro et la Rose

126. Le Zéro et la Rose

23 min
22/04/2014

Le combat se poursuit entre Netero et le roi. Le premier veut tuer le second, tandis que le second doit soumettre le premier sans le tuer afin qu'il lui révèle son nom.

Hostilité et Détermination

127. Hostilité et Détermination

23 min
29/04/2014

Le président Netero est sur le lieu de l'explosion de la Rose Miniature. Pufu et Yupî comprennent qu'une tragédie a eu lieu et se rendent sur le site de la catastrophe.

Joie sans pareille et amour inconditionnel

128. Joie sans pareille et amour inconditionnel

23 min
06/05/2014

Pufu et Yupî trouvent le roi à l'agonie après l'explosion. Il ne pourra jamais tenir le temps que ses gardes le ramènent à Pitô. Pufu propose une solution radicale.

Cible et objectif

129. Cible et objectif

23 min
13/05/2014

Le roi, ressuscité grâce à ses gardes, se dirige vers le palais pour y recouvrer la mémoire. Pufu est déterminé à tuer Komugi afin que le roi ne se souvienne pas d'elle.

Magie et désespoir

130. Magie et désespoir

23 min
20/05/2014

Pufu fait tout pour empêcher le roi de se souvenir de Komugi. Kirua et Pâmu surveillent leurs ennemis. Gon arrive à Peijin où Pitô lui a promis de soigner Kaito.

Colère et Lumière

131. Colère et Lumière

23 min
27/05/2014

Gon comprend que quelque chose est arrivé à Kaito. Il entre dans une colère noire et se transcende, au péril de sa vie. Kirua accourt alors vers son ami.

Avance et Activation

132. Avance et Activation

23 min
03/06/2014

Pufu et Yupî font tout pour que le roi ne se souvienne pas de Komugi, mais Pitô revient, ignorant tout, et l'intéressée est entre les mains de Pâmu.

Espérance de vie

133. Espérance de vie

23 min
10/06/2014

Pufu répand ses écailles hypnotiques sur la foule devant le palais. Yupî ignore que Gon a tué Pitô. Leur plan est chamboulé quand le roi trouve une pièce du jeu de Gungi.

Un Seul Mot

134. Un Seul Mot

23 min
17/06/2014

Pufu espère toujours se débarrasser de Komugi. Le roi déploie à nouveau son En et repère Werrufin qu'il soumet à un interrogatoire. Le secret de Pufu est alors menacé.

Ce jour, cet instant

135. Ce jour, cet instant

23 min
24/06/2014

Le roi sait qu'il a été empoisonné. Grâce à son En, il trouve Pâmu et lui demande où est Komugi. Il veut passer ses derniers instants à jouer au Gungi avec elle.

Retour à la maison et Vrai nom

136. Retour à la maison et Vrai nom

23 min
01/07/2014

Le roi est mort. Les dernières fourmis-chimères quittent le Gorutô Est. Kirua et ses amis veillent sur Gon. Les Hunters préparent la succession du président Netero.